The Legacy Challenge - reglerne på dansk

fredag den 9. april 2010 · 0 kommentarer

Siden jeg startede ud med mit første Sims 3 legacy indlæg har jeg fået en del henvendelser, og jeg kan se ideen er begyndt at sprede sig rundt omkring i blogosfæren - og det er jo fantastisk. Sjovt at se hvordan jeres spillestil er i forhold til min egen, og sjovt at følge hvordan familierne udvikles. Mange af disse henvendelser er spørgsmål om hvordan man kommer igang osv., så nu tænkte jeg at jeg ville lave et lille indlæg med nogle af de vigtigste regler og lidt tips til hvordan man kan klare de svære tider i starten.

Jeg starter ud med en oversættelse af de officielle regler og så slutter jeg af med min egen fortolkning af disse samt tips og tricks til at komme igang.

Jeg håber i kan bruge det. Kom gerne med jeres egne tips og tricks hvis i har nogle jeg ikke har nævnt.

FORMÅL:

Legacy går i al sin simpelhed ud på at du starter med en person og lader denne vokse sig til en familie som du følger i 10 generationer.

OPSTART:

  1. Du skal starte et nyt spil hvor din legacy familie skal være den aktive husholdning gennem hele spillet. Du må selv bestemme hvilket nabolag du vil spille i.

  2. Udfordringen starter med en enkelt stifter som du selv laver i "Create a sim", du bestemmer selv kønnet. Alderen skal være enten ung-voksen eller voksen. Dog kan mænd også være ældre, det vigtigste er at de skal kunne få børn. Du bestemmer selv deres personlighed.

  3. Stifteren af familien skal bo på den dyreste grund i nabolaget, hvilket vil efterlade personen med 1.300 simoleoner til at købe inventar for. De engelske navne på disse grunde er i Riverview: 345 Riverblossom Hills Drive og i Sunset Valley: 15 Summer Hill Court. Sammenhængen mellem disse grunde er at de er store, tomme og koster 14.700 simoleoner. Det er meningen at det skal være svært i starten, og det er en vigtig del af udfordringen

REGLER:

  1. Du må IKKE snyde. Altså ikke noget med at give dem ekstra penge eller hjælpe dem med at få humøret højt! Du må godt bruge downloadede ting så længe at pris og humøreffekt matcher de originale ting i spillet. Ikke noget med at hente en seng der får dem udhvilet på en time ;-)

  2. Alder og historieudvikling (er ikke helt sikker på de danske navne) skal være slået til, og levetid skal være sat på normal (90 dage).

  3. Legacy familien skal være aktiv husholdning under hele udfordringen, og du må altså ikke skifte over til en anden familie. Hvis du gerne vil have en pause fra spillet bør du åbne et nyt spil og spille i dette.

  4. Du må ikke lave ambrosia. Simmerne må gerne lære opskriften, men de må ikke forberede eller spise retten. Du må heller ikke bruge retten til at genoplive spøgelser.

  5. Du må ikke genoplive døde simmere vha. videnskabslaboratoriet.

  6. Simmere må ikke spise livsfrugt for at forlænge deres levetid.

  7. Dine simmere må først blive ældre vha. fødselsdagskagen når spillet minder dig om at deres fødselsdag nærmer sig. Ikke før! Du behøver ikke bruge fødselsdagskagen, du kan også vente til spillet tvinger simmeren til at blive ældre.

  8. Kleptomaner og skraldespandsrodere må gerne sælge de ting de finder.


AT FLYTTE SIMMERE IND:

Alle simmere må flyttes ind i Legacy familien vha. ægteskab eller "spørg om flytte ind" bortset fra de følgende:

  • Simmere som spilleren selv har lavet

  • Simmere/husholdninger som er downloaded og importeret fra "The Sims Exchange"

  • Simmere som tidligere har boet i legacyhusholdningen men som har været flyttet ud.

  • Simmere som af din simmer klassificeres som "rig"


Du må gerne lave, downloade og importere simmere og familie i dit nabolag, men de må ikke blive en del af din familie.

Du må ikke "sammenlægge" simmere/familier med din Legacy familie. Hvis du vil tilføje medlemmer til familien skal det gøres i selve spillet ved fx. at spørge om de vil flytte ind eller vha. ægteskab.

KONCEPTER I UDFORDRINGEN:

Generationer: Stifteren af familien er 1. generation, stifterens sønner/døtre er 2. generation, børnebørn af stifteren er 3. generation osv. Udfordringen slutter når den 10. generation er født.

Stifteren: Den person du selv laver i "create a sim" til at starte med.

Legacy points: Målet med den oprindelige udfordring er at få så mange legacypoint som muligt før den 10. generation fødes.

Legacy huset: Den grund som din oprindelige simmer flyttede ind på. Du må ikke flytte familien til en anden grund under hele udfordringen. Alle arvinger skal fødes af simmere der bor i huset.

Bloodline: Enhver simmer der i sit stamtræ kan spores helt tilbage til stifteren af familien. Adopterede simmere er ikke en del af denne bloodline. Simmere der flytter ind betragtes først som en del af denne bloodline når de bidrager til fødslen af næste generation. Først når dette sker kan simmeren udefra hjælpe med at tjene point til familien.

POINTS:

Du kan tjene point for din familie på følgende måder:

Generationer: Du får 1 legacy point for stifteren og 1 point for hver generation der fødes indtil den 10. Du får hvert point ved fødslen af det første barn i hver generation. Flere fødsler i hvert generation giver altså ikke flere point. Dermed kan du som det højeste tjene 10 generationspoint ved at gennemføre udfordringen og føde den 10. generation.

Livstidsønsker: Du får 1 point for hver unikt livstidsønske der opfyldes a familiemedlemmer. Simmeren skal bo i legacyhuset og skal være en del af stamtræet for at opnå disse point. Når et specifikt livstidsønske er opfyldt af en simmer vil andre simmere der opfylder det samme ønske, ikke kunne tjene point på netop dette ønske. Der er ialt 32 forskellige livstidsønsker i spillet, og du kan altså højst tjene 32 point i denne kategori.

Portrætter: Du får 1 point for at lave et portræt af familiemedlemmer og have det synligt i huset efter deres død. Igen skal simmeren være en del af stamtræet og have boet i legacyhuset for at du kan opnå dette point. Du får dette point når portrættet er lavet og du behøver ikke vente på at simmeren dør. Portrætter er stadigvæk deres point værd selvom familiemedlemmet på billedet flyttes ud af huset senere hen. Det er lige meget hvor dygtig artisten er til at male og portrætterne må være af alle størrelser og stilarter. Dog skal simmeren have min. 5 point i at male for at kunne få muligheden for at male et "still life" billede. Simmere skal være enten ung-voksen eller voksen og bo på legacy-grunden på tidspunktet hvor billedet males, for at få et portræt point.

Legacyhuset: Du får 1 legacy point for hver 100.000 simoleoner huset er værd i dets nettoværdi. For at få nettoværdien skal du lægge den "møblerede værdi" sammen med familiens kontante beholdning. Denne kategori har et maximum på 20 point, hvilket betyder en nettoværdi på 2.000.000 simoleoner.

Aspirations belønninger: Hvis en sim tjener mere end 100.000 aspirations points, så får de 1 legacy point. Du må godt bruge aspirationspointene undervejs, det er det totale antal point gennem hele levetiden der gælder. Som med de andre sim-baserede points, så må disse kun optjenes af familiemedlemmer. Du kan optjene yderligere points i denne kategori hvis en simmer tjener 200.000 aspirationspoint i deres levetid.

FØDSEL OG ALDRING:

Når en simmer fødes eller bliver ældre, så vil de ofte få tildelt nye egenskaber (traits). Nogle gange gives disse traits af spillet, andre gange får du selv mulighed for at vælge dem. I Legacy udfordringen er alle traits tilfældige. Hvis du får mulighed for at vælge din simmers traits skal du trykke på den knap der vælger dem tilfældigt og acceptere de traits der kommer frem. Undtagelse hvis du spiller med den valgfrie regel "Family trait", som du kan læse om senere.

DØDEN:

Simmere der dør på familiens grund kan beholdes på grunden som spøgelser, eller flyttes til kirkegården. Det er op til dig. Hvis en simmer dør og du har glemt at lave deres portrætbillede, så tæller det ikke at lave et billede af deres spøgelse. Hvis "bloodline" afbrydes af døden, så slutter udfordringen med det samme (hvis der i en generation kun er et arving (som dør) og denne ikke selv har fået et barn). Derfor er det altid en god ide at der mindst er to arvinger i hver generation, i tilfælde af at den ene dør.

INDFØRING AF NÆSTE GENERATION:

For at inføre den næste generation skal en ny simmer fødes. Adoptioner må gerne finde sted, men så er barnet ikke en del af bloodline, og tæller ikke med og kan heller ikke tjene point til familien. Hvis arvingen er mand så skal deres partner flytte ind i legacy huset inden de får en baby. Hvis arvingen er kvinde kan hun vælge at lade sin partner flytte ind, eller blive gravid mens hun ikke befinder sig på grunden. I begge tilfælde så behøver arvingen og partneren ikke at være gift. Simmere kan fødes hjemme eller på hospitalet, hvad du end foretrækker. I det øjeblik næste generation fødes, så vil arvingens partner officielt blive en del af familiens "bloodline" (og kan derved tjene point til familien, hvis de altså bor på legacy grunden).

VALGFRI REGLER:

Dette er valgfri regler som du kan spille med hvis du ønsker. De påvirker ikke dine point på nogen måde, og er kun værktøjer til at få et tema i din familie.

Family trait: Når du laver din stifter af familien i "Create a sim", så skal du vælge en af stifterens 5 traits til at være "family trait". Herefter skal enhver sim der fødes i legacy familien have denne trait inden de bliver ung voksne. Hvis de ikke arver den ved fødslen, så skal du vælge denne trait så snart du får mulighed for det. Resten af egenskaberne skal stadigvæk vælges tilfældigt.

Matriarki/Patriarki: Det køn som din stifter har, skal være kønnet af enhver arving. Det vil sige at hvis din stifter var kvinde, så kan kun pigebørn bringe arven videre til næste generation. Børn af det andet køn tælles stadigvæk som en del af familiens "bloodline" og må stadigvæk tjene legacy point, de kan bare ikke videreføre næste generation. En mandligt dominerende familie kaldes for patriarki mens en kvindeligt dominerende familie kaldes for matriarki.


Historiefortælling: Det er populært at skrive en historie for din Legacy familie og uploade den i kapitler. Hvis du føler dig kreativ, hvorfor så ikke upload din egen historie? Der er ingen bonus i spillet for at gøre det, men tilføjelsen til fællesskabet er altid velkommen (der findes deciderede legacy sider hvor dette kan gøres).


Det var de officielle regler. Nu til min egen spillestil.


MIN LEGACY UDFORDRING:


Som udgangspunkt følger jeg de officielle regler, og spiller med det beskrevne formål. Jeg tæller dog ikke point da jeg ikke synes det er så sjovt, og ikke giver mig andet end hovedpine. Jeg spiller for at have en sjov udfordring og se hvor langt jeg kommer. Jeg har haft undtagelser til reglerne i og med jeg har haft skiftet aktiv husholdning i et kort øjeblik. Dette har jeg gjort for at indrette huse til de personer der er flyttet fra Legacy grunden, da de er flyttet i afskyeligt indrettede huse. Desuden har jeg forsynet dem med babysenge så deres babyer ikke skal sove på gulvet, det kan jeg ikke bære. Jeg har også leget lidt med retten Ambrosia. Vidste ærlig talt ikke hvad der skete, så var ikke klar over konsekvensen. Fremover vil jeg nok lade være med at lave den ret. En anden undtagelse er at jeg selv har valgt simmernes traits når jeg har haft mulighed for det, gider ikke have en ond simmer :P


TIPS OG TRICKS:


Det kan være rigtig svært i starten når man har en stor og næsten tom grund, men det er også sjovt fordi det er så stor en udfordring. Det jeg synes er vigtigst at købe til at starte med er en seng, et toilet og et køleskab. Når jeg spiller er første prioritet at simmeren får et arbejde og lærer nogle basic skills. Noget af det du kan have stor gavn af i starten, er at lære at passe have samt at fiske. Når du kan gro frugt og grøntsager er du selvforsynende, desuden kan du tjene hurtige penge ved at sælge dine afgrøder til købmanden. Gem de frugter og grøntsager der har bedst kvalitet og plant dem så du får afgrøder af en endnu bedre kvalitet næste gang. Du kan ligeledes tjene penge på at fiske.


I starten må simmeren få sine behov tilfredsstillet andre steder end på sin egen grund. Fitness centeret er et fantastisk sted, her kan simmeren bade og gå på toilettet. Point kan fås ved at læse bøger på biblioteket, og på en del offentlige grunde kan du grille dine fisk osv. I en af byerne findes der endda et køkken i fitnesscenteret. I starten arbejder jeg primært på at simmeren får en god kontant beholdning som jeg i første omgang bruger til at bygge et lille hus. Når først du har et hus, så er det bare fantasien der sætter grænser for hvad der så skal ske. Du skal selvfølgelig arbejde på at finde en partner så næste generation kan sikres.


Traits til den første simmer skal du måske lige overveje en ekstra gang. Det er en god ide at sørge for de i det mindste ikke hader at være udendørs da de trods alt ikke får råd til et hus med 4 vægge og et tag for 1.300 simoleoner. Så de skal formentlig opholde sig meget udenfor. Derudover kan det jo overvejes om kleptomani er så skidt endda når man ingen møbler har, måske man kunne finde nogle fine ting hos naboerne man kunne "låne"? Speaking off neighbors... Nogle huse står tomme, og hvorfor ikke udnytte dette? Man kan vel godt låne nabohusets swimmingpool hvis der alligevel ikke bor nogen? Og grillen skal da også holdes i gang. Måske de har nogle lækre havemøbler man kunne tage en lur i? Måske de endda har haven fyldt med tomatplanter der skal høstes... Du kan jo også få en masse venner og spørge om du må sove hos dem natten over? Måske de endda serverer mad, eller du kan låne deres bad. Nogle er dog lidt sippede og bliver lidt fornærmet over at man tager sig disse friheder. Husk på du også kan finde ting af værdi rundt omkring i byen, fx diverse sten af varierende værdi, samt sjældne sommerfugle og biller.

Meet Geek

torsdag den 8. april 2010 · 0 kommentarer


Hank Geek er min nyeste "opfindelse" i Sims 3. Han er en ung fyr, hvis forældre lige er immigreret til Australien. Han bor derfor helt alene i et lille hus han har købt for nogle penge han vandt i online poker. Han er lidt af en brainiac og han sidder oppe det halve af natten og nørder ved sin computer hvor han er kendt under navnet bluebird82.

Han opdager til sin store fortrydelse at alle vandinstallationer i huset er i stykker, og der er oversvømmelse i samtlige rum da han flytter ind. Perfektionistisk som han er går han i krig med at lave det, men han kan ikke ligefrem prale af at være handy...

Da han endelig har fået repareret rør og vandhaner kan han med ro og mag slå sig ned i det lille værelse i huset han har indrettet som geek-room. Eller det vil sige, han har kun sin computer derinde, men han har planer om at geek'e det endnu mere op. Han skal dog lige vinde lidt mere i poker for at det kan finansieres. Han er aldrig kommet igang med nogen uddannelse, hvorfor studere når man kan lære sig selv det meste? Han arbejder på deltid i det lokale supermarked, resten af dagen bruger han som regel ved computeren hvor han spiller, chatter, hacker osv.

Han er dog også temmelig engageret i den lokale skakklub og han håber en dag at kunne vinde det store trofæ i den årlige grand-slam-chess-tournament. Nogle af hans online venner mødes han også med engang imellem til en gang real life chess.

Det er dog ikke det eneste han laver på nettet, han er også begyndt at date. Og en af de piger han har talt meget med er Marcie kendt som "talk2me" i cyberspace.

Hun er meget forskellig fra Hank. Hun går op i politik og deltager ofte i demonstrationer, debatter osv. Hun har en lille drøm om at blive folkevalgt politiker.

Hank er ikke vandt til at tale med piger face to face, men snakken går faktisk ret godt med Marcie og de falder ret godt i hak med det samme.

Hank's forsøg på at charmere sig ind på Marcie går meget godt, og de ender faktisk med at blive kærester på trods af de store forskelle i deres personlighed.

Marcie ender med at flytte ind i huset hos Hank. Hun begynder at engagere sig i det politiske arbejde i byen og især dyrevelfærd og miljø er hendes mærkesager.

Som hverdagen træder ind bliver Hank og Marcies forskelligheder mere fremtrædende. Hank drømmer om en lille familie og en formue så han kan lave sit hus fint og pænt. Marcie drømmer om en politisk karriere og kunne ikke bekymre sig mindre om at få børn og det der følger med. Ja faktisk har de ikke ret mange fælles interesser ud over deres afhængig af cyberspace.

Hank er ret vild med Marcies computer, så om natten når Marcie er gået i seng sidder han som regel ved den og hacker eller spiller poker. Hank skal først møde på arbejde i supermarkedet kl 14, så for ham er det ikke noget problem at være længe oppe.

En dag sker der dog noget uventet... Marcie finder ud af at hun er gravid, og det kunne faktisk ikke passe dårligere ind med timingen. Marcie er ved at opbygge sit navn i byen og bryder sig faktisk overhovedet ikke om børn, og Hank er noget fortvivlet over hvordan han lige skal håndtere det hele. Det er noget af en mundfuld at gøre en kvinde gravid - som ikke vil have børn - og vide at det nok er ham der kommer til at tage sig af alt det hårde arbejde...

Som tiden går begynder Hank dog at glæde sig over graviditeten, mens Marcie stadigvæk er lidt tvivlende... Byrådet var ikke særlig begejstrede for at deres største potentiale skal han og have barsel.

Marcie er dog også imod abort, så det kan der ikke blive tale om. Stemningen i det lille hjem er lidt trykket. De bruger som regel tiden hver for sig, gerne ved hver sin computer. Hank står som regel for madlavningen, da Marcie er ret udmattet fra graviditeten.

Marcie bliver plaget af bækkenløsning og er tvunget til at holde sig i ro. Det gør hun foran computeren hvor hun gør alt hvad hun kan for at fortsætte sit arbejde.

Imens Marcie sidder ved den ene computer sidder Hank ved den anden. Pengene tjener jo ikke sig selv, der er websider der skal hackes og online poker turneringer der skal vindes.

Marcie er meget skræmt da babyen melder sin ankomst... A life-changing moment!

Som forudsagt ender det også med at det er Hank der kommer til at stå for børnepasningen og husholdningen. Marcie er tilbage på arbejdet 5 dage efter hun har født lille Rosie. Er der noget at sige til at Hank er lidt fortvivlet over fremtiden?

Tutorial: Create a style

fredag den 2. april 2010 · 0 kommentarer

Mange er ikke klar over alle de muligheder som værktøjet "Create a style" giver. Jeg har lavet en guide til hvordan du kan bruge det til at ændre tøj og tapet. Værktøjet kan også bruges på møbler.


Dette værktøj er inde i Create A Sim, hvor du kan lave tøjet præcis som du vil have det.


Oppe i vælg kategori er en drop-down menu, hvor du kan vælge mellem alverdens kategorier. Bl.a. tekstiler, metal, geometrisk og meget andet. Se dig omkring og bliv inspireret.


Tom her vil gerne have en mønstret bluse, og falder for det grønne mønster. Dog er han ikke helt tilfreds med farven, da grøn ikke lige er Toms smag.


Tom er til lilla, og vha. ringen i farvepaletten kan jeg finde en god lilla farve. Slideren bevæges indtil den helt rigtige kontrast opnås. Når du er tilfreds trykker du på på det der "ja tak" tegn, eller hvad vi nu skal kalde det.


Mange af de huse der findes i spillet fra starten er utrolig grimme, og med få midler rent økonomisk er der ikke råd til at lave nyt. Men med create a style kan du faktisk lave dit nye hus rigtig fint, uden det koster noget. Jeg er ikke så vild med de brune farver på tapetet her, jeg vil hellere have de er sort og hvide. Så nu trykker jeg først på paletten, og dernæst trykker jeg på tapetet.


Nu vil farverne i ringene på midten have den farve som tapetet har. Jeg trykker på den der er mest brun, og vil gerne lave den om til sort. Jeg ved at farvekoden for sort er '000000', så jeg trykker på # og indtaster denne kode. Efter koden er indtastet skal man lige trykke uden for feltet før at farven på tapetet bliver opdateret. Bagefter trykker jeg på den mindre brune, og indtaster koden 'ffffff', som svarer til almindelig pæn hvid. Bagefter trykker jeg på "ja tak" tegnet og du vil nu se følgende:


Alt tapetet som havde den brunlige farve før, er nu blevet sort og hvid. Voila :D

Flashback

· 0 kommentarer

Gensynet med den grønne vugge i indlægget om det første spil i rækken fik mig til at tænke tilbage på dengang spillet udkom.

Lillesøster havde set annoncen for det her spil i et blad jeg havde haft med hjem fra skole, og hun kunne ikke stoppe med at tale om det. Da spillet endelig udkom smed vi derfor vores lommepenge i puljen og købte spillet sammen. Som alle der kommer forbi denne side formentlig er klar over, så er The Sims utroligt vanedannende. Vi var ikke så gamle dengang og vi kunne godt komme op og skændes over hvem der skulle spille med sin familie nu og så var det ellers om at sætte æggeuret en time og så skulle vi skifte igen. Dengang havde vores husstand nemlig kun én computer der kunne spille spillet.
Derudover var der kun et nabolag i spillet og det havde 10 grunde og de skulle selvfølgelig deles retfærdigt imellem os. Heldigvis havde vi hver vores yndlingsfamilier, så det var som regel ikke et problem. Lillesøster var til Goth familien og storesøster til Jones familien.

I takt med udvidelsespakker og opgradering til Sims 2 kom der flere nabolag, og det blev pludselig meget lettere og skabte færre konflikter. Lillesøster havde nemlig en tendens til at lave ravage i storesøsters familier ved at lokke de voksne ud i bl.a. utroskab - en ting der gik hårdt ud over Jones familien. I starten måtte faderen i famlien sove under trappen fordi moderen var så sur på ham - sønnen var dybt ulykkelig. Til sidst blev det så slemt at faderen tog sin bylt og gik sin vej - han kom aldrig tilbage.

Dengang The Sims 2 udkom havde vi hver vores stationære computer, og vi fandt hurtigt ud af at vi kunne tage cd'en ud når først spillet var sat igang. Så sad vi på hver vores værelse og råbte til hinanden når der var ved at ske noget stort, som fx fødselsdage, dødsfald eller indbrud.

Da det sidste skud på stammen, the sims 3, udkom var vi begge blevet så gamle at vi ikke længere boede på samme adresse. Så i dag er det primært over msn og sms vi snakker om sims. Men det sjove er at vi stadigvæk deler oplevelserne fra sims med hinanden, ligemeget om det er viden om noget nyt i gameplayet eller en sjov udvikling i familien, så skal vi nok opdatere hinanden.

Coming up : Jade Fjällräv

torsdag den 1. april 2010 · 0 kommentarer

Photobucket

Minder fra The Sims 1

· 0 kommentarer

Det må næsten være stensikkert, at alle jer der har spillet The Sims 1 har nogle fantastisk gode minder om det. Nogle gange kan man godt ærge sig gevaldigt over at man ikke ikke kunne starte helt forfra med absolut ingen viden om spillet og hvordan man snyder.


For jer der kan huske tilbage til der hvor koden med move objects enten ikke var offentliggjort, eller hvor i ihvertfald ikke kendte til den. I den tid spillede jeg med Goth familien som jeg havde forelsket mig i fordi de var 'rige' - de havde ca. 40.000 i household cash. Og vigtigst af alt så havde de et badekar, det var jeg virkelig fascineret af. I den tid fik jeg min allerførste simbaby, i den grønne vugge. Det lettere frustrerende ved 1'eren her var, at barnet blev placeret præcis der hvor moderen var, på fødselstidspunktet. For min Goth familie viste det sig at være ude for grunden, så i de antal dage man nu skulle passe babyen, ja der måtte jeg bygge et ekstra skur ude i haven for at de kunne passe babyen. For god ordens skyld kan jeg sige at de aldrig fik mere end 1 barn i mit gameplay.

Photobucket

Jeg har enkelte episoder og familier jeg husker meget tydeligt. Blandt andet at jeg i enormt lang tid havde en familie som havde tapeseret huset udenfor, med tapet til indendørs. At musikken kørte 24/7 i de fleste hjem, og min familie med en far og en pige endte med kun at være pigen fordi faren brændte ihjel under forberedelsen til aftensmaden.

Photobucket

Det er sjovt at tænke tilbage på de ting man ikke kunne finde ud af, eller bare undrede sig over. Som fx hvorfor der dagligt kom grønne gnomer og stjal ens ting (viste sig at være pga. en kløverblomst man kunne downloade), og om det overhovedet var muligt for ens simmere at komme igennem hverdagen uden kaffe.

Andre der har gode minder fra TS1?

Velkommen

· 0 kommentarer

Photobucket
Velkommen til din danske blog om vores alles yndlingsspil, The Sims.
Vi sidder to personer bag bloggen der er blevet træt af uoverskuelige forums der indeholder useriøse svar og skænderier. Derfor har vi nu taget sagen i egen hånd og lavet denne blog der skal formidle vores interesse, forhåbentlig ender det ud med noget i andre også kan få nytte af.

Alle spørgsmål og forslag er velkomne

Bagom bloggen

Photobucket

En dansk blog der omhandler det mest populære simulations spil nogensinde, The Sims.
Bag skærmen er der to personer der har haft kendskab til The Sims siden 1'eren udkom i 2000 og spillet med lige siden.

På denne blog vil du kunne finde tips, tricks, få svar og læse om vores egne Sims.
Har du spørgsmål kan du smide en kommentar i et indlæg, og så vil vi besvare det efter bedste evne.

Læsere